Aufgaben sind das zentrale Werkzeug der Dienstbeziehung: Eine Königin weist ihrem verbundenen Diener Aufgaben zu, der Diener erledigt sie und wird dafür bewertet. Auch ohne Verbindung kannst du Aufgaben für dich selbst anlegen — dann ohne Bewertung.
Als durchgehendes Beispiel legt Femdom für Submissive die Aufgabe Gewicht abnehmen an. Sie steht in seinem Profil unter Woran ich arbeite: 96 kg bei 182 cm, und er wünscht sich Kontrolle.
Zuerst das Ziel
Ein Ziel beschreibt, worauf mehrere Aufgaben gemeinsam hinarbeiten. Es steht im Reiter Aufgaben & Ziele des Diener-Profils, oberhalb der Aufgaben.
- Klicke auf + Neues Ziel.
- Für — die Königin, für die das Ziel gilt. Ein Diener ohne Verbindung wählt hier Mich selbst (ohne Queen).
- Ziel — eine kurze Beschreibung. Femdom trägt Gewicht auf 85 kg ein.
- Beschreibung (optional) — worum es geht: Ausgangswert, Zielwert, wie kontrolliert wird.
- Speichern.
Das Ziel erscheint als Karte mit dem Namen seiner Urheberin und der Zahl verknüpfter Aufgaben. Ein Ziel ohne Aufgabe bewirkt nichts — es ist die Klammer, nicht die Anweisung. Löschst du ein Ziel, bleiben seine Aufgaben erhalten und verlieren nur die Zuordnung.
Eine Aufgabe erstellen

Auf dem Profil des Dieners klickst du unter Aufgaben auf + Neue Aufgabe. Vom eigenen Dashboard aus geht es auch: + Aufgabe erstellen.
- Diener — steht fest, es ist das Profil, auf dem du dich befindest.
- Intervall — Einmalig, Täglich, Wöchentlich, Monatlich oder Regel. Wiederkehrende Aufgaben werden nach jeder Fälligkeit automatisch neu gestellt. Femdom wählt Täglich.
- Fertigstellungsdatum — bis wann die Aufgabe erledigt sein muss. Das Feld gibt es nur bei Einmalig.
- Titel — eine kurze Zusammenfassung: Gewicht abnehmen.
- Aufgabe — die ausführliche Anweisung. Je genauer, desto weniger Auslegungsspielraum: wann gewogen wird, auf welcher Waage, wie genau der Wert sein muss.
- Ziele — hier klickst du das vorhin angelegte Ziel an, um die Aufgabe damit zu verknüpfen. Mehrere sind möglich.
Anforderungen bei „Aufgabe erledigt"
Dieser Block bestimmt, was der Diener beim Abschließen nachweisen muss:
- Bild-Nachweis erforderlich — er muss mindestens ein Foto hochladen (bis zu fünf).
- Kommentar erforderlich — er muss einen Kommentar hinterlassen (max. 300 Zeichen).
- + Feld hinzufügen — eigene Nachweisfelder.
Ein eigenes Feld besteht aus drei Angaben:
| Angabe | Bedeutung |
|---|---|
| Feldname | Beschriftung im Erledigen-Formular |
| Feldtyp | Text, Ja/Nein, Ganzzahl oder Fließzahl |
| Pflicht | Ohne Eintrag lässt sich die Aufgabe nicht abschließen |
Femdom legt das Feld Gewicht (kg) an, wählt als Feldtyp Fließzahl und setzt den Haken bei Pflicht. Fließzahl statt Ganzzahl, weil 94,3 kg eine andere Aussage ist als 94 kg — und Pflicht, weil ein Tag ohne Zahl sonst als erledigt durchginge.
Feldtyp und Pflicht lassen sich später nicht mehr am Ergebnis ablesen. Prüfe beide, bevor du speicherst.
Zuletzt optional Öffentlich sichtbar — dann erscheinen Aufgabe und Ergebnisse im öffentlichen Protokoll. Dann Speichern.
Die fertige Aufgabe


Die Aufgabe trägt jetzt zwei Marker: das Intervall (Täglich) und das verknüpfte Ziel (Gewicht auf 85 kg). Über die Symbole rechts bearbeitest oder löschst du sie; Bewerten öffnet die Bewertung eingereichter Ergebnisse.
Regeln
Das Intervall Regel ist ein Sonderfall: Regeln gelten dauerhaft. Sie lassen sich nicht als erledigt markieren und tauchen deshalb nicht unter „Offene Aufgaben" auf, sondern in einem eigenen Block Regeln auf dem Dashboard. Bewerten kann die Königin sie jederzeit.
Hat eine Regel Zahlenfelder, entsteht daraus über die Zeit eine Reihe: Unter Entwicklung der Zahlenwerte zeichnet das Profil des Dieners den Verlauf als Diagramm, wahlweise mit der Bewertung als zweiter Linie. Der Abschnitt erscheint erst ab zwei Datenpunkten.
Einen Regelverstoß melden
Weil eine Regel keine Fälligkeit hat, kann sie auch nicht versäumt werden — niemand außer dem Diener selbst weiß, ob er sie gehalten hat. Auf seiner Regelkarte steht deshalb ✋ Regelverstoß melden.
Im Formular stehen zwei Angaben, beide freiwillig: der Tag des Verstoßes (vorbelegt mit heute, bis zu 30 Tage rückwirkend) und eine kurze Schilderung (max. 300 Zeichen). Je Regel und Tag ist eine Meldung möglich. Hat die Regel keine Königin, erscheint der Knopf nicht.
Die Meldung erscheint bei beiden unter Versäumnisse und Verstöße — für die Königin genau wie ein Versäumnis, mit denselben zwei Möglichkeiten. Solange sie weder eine Erziehungsmaßnahme angefügt noch Gnade gewährt hat, kann der Diener seine Meldung über ↩ Zurücknehmen wieder entfernen; danach ist sie spurlos weg.
Eine Aufgabe erledigen
Beim Diener erscheint die Aufgabe auf dem Dashboard unter Offene Aufgaben.
- Klicke auf Als erledigt markieren.
- Fülle die geforderten Nachweise aus — bei Submissive also täglich das Pflichtfeld Gewicht (kg). Ein Komma ist erlaubt:
94,3wird korrekt als Fließzahl gespeichert. - Optional Bilder anhängen (max. 5) und einen Kommentar schreiben.
- Erledigt melden. Ohne Pflichtfeld lässt sich die Aufgabe nicht abschließen.
Hast du dich vertippt, korrigierst du es über Werte korrigieren; Bilder ändern tauscht die Nachweisbilder aus.
Wiederkehrende Aufgaben, die in ihrem laufenden Zeitraum schon abgeschlossen sind, rutschen auf dem Dashboard in den Block Erledigte wiederholende Aufgaben — im nächsten Zeitraum stehen sie wieder offen.
Bewertung
Die Königin sieht das eingereichte Ergebnis unter Zu bewertende Aufgaben und klickt auf Jetzt bewerten.
- Die Bewertung reicht von 1 bis 10.
- Ein Kommentar zur Bewertung ist möglich (max. 300 Zeichen).
- Bewertung abgeben speichert sie.
Die Bewertung fließt in die Platzierung des Dieners in der Rangliste ein.
Was eine Aufgabe über die Zeit zeigt
Ein Klick auf eine Aufgabe öffnet ihre Detailseite. Oben stehen die Kennzahlen — Erledigt, Versäumt, Ø Bewertung und Erfüllungsquote —, darunter der Verlauf mit jeder einzelnen Durchführung, den Kommentaren beider Seiten und den Diagrammen zu Bewertung und Erfüllung.
Versäumnis, Regelverstoß, Erziehungsmaßnahme und Gnade
Wird eine wiederkehrende Aufgabe nicht rechtzeitig erledigt, erfasst ein nächtlicher Lauf (kurz nach Mitternacht, Berliner Zeit) das Versäumnis. Es erscheint bei beiden auf dem Dashboard unter Versäumnisse und Verstöße — zusammen mit den Regelverstößen, die der Diener selbst gemeldet hat. Ein ⚠ steht für ein erkanntes Versäumnis, ein ✋ für eine Selbstmeldung.
Die Königin hat dann zwei Möglichkeiten:
- ⚖ Erziehungsmaßnahme anfügen — eine neue anlegen oder eine bestehende für diesen Diener erweitern. Sie erscheint beim Diener als eigener Punkt, der abzuarbeiten ist, und wird im Protokoll vermerkt.
- 🕊 Gnade — das Versäumnis wird erlassen. Es verschwindet bei beiden aus der Liste, bleibt aber in der Historie sichtbar.
Beides schließt einander aus: Was begnadigt wurde, lässt sich nicht nachträglich bestrafen — und umgekehrt.
Erziehungsmaßnahmen abarbeiten
Eine Erziehungsmaßnahme hat eine Bezeichnung, optional eine Beschreibung, die enthaltenen Maßnahmen aus dem Katalog und ein optionales festgelegtes Datum. Sie sammelt die Verfehlungen, die zu ihr geführt haben.
Offene Maßnahmen stehen bei beiden auf dem Dashboard unter Offene Erziehungsmaßnahmen:
- Die Königin markiert sie als durchgeführt — mit optionalem Kommentar zur Durchführung und einer Bewertung von 1 bis 10, die auch entfallen kann.
- Der Diener trägt seinen Kommentar zur Durchführung nach.
- Über Kommentar/Bewertung anpassen lässt sich beides später korrigieren.